Воскресенье, 02.02.2025, 09:59
Приветствую Вас, Гость
Главная » Статьи » Данжи и локации

Лаборатория идгеля

лаборатория идгеля:
- условия входа: захват крепости парадес вашей расой
- тип: группа, рассчитана на 6 персонажей
- уровень: 65
- повторный вход: возможен с 9 часов утра ежедневно.

лаборатория идгеля (легион):
- условия входа: захват крепости парадес вашим легионом
- тип: группа, рассчитана на 6 персонажей
- уровень: 65
- повторный вход: возможен с 9 часов утра ежедневно.

данжи идентичны, имеют общее время отката.

на прохождение данжа дается 10 минут.
отсчет времени начинается или автоматически по истечении 2х минут после входа в данж или сразу после открытия двери внутрь.
данж ранговый.

ранг счет основная награда дополнительная награда
[​IMG] 5000 очки бездны:1402.
12шт эмблема крепости парадес
[​IMG]
серамиумовая медаль[​IMG]
пакет славы [​IMG]
[​IMG] 3500 очки бездны:1020
8шт эмблема крепости парадес
[​IMG]
4шт разрушенный серамиуим[​IMG]
пакет доблести [​IMG]
[​IMG] 2700 очки бездны:892
7шт эмблема крепости парадес
[​IMG]
2шт разрушенный серамиуим[​IMG]
-
[​IMG] 2200 очки бездны:765
6шт эмблема крепости парадес
[​IMG]
1шт разрушенный серамиуим[​IMG]
-
[​IMG] 1600 очки бездны:382
3шт эмблема крепости парадес
[​IMG]
-
[​IMG] менее 1600 - -

[​IMG]

важно знать!
в данже 11 лабораторий, которые нужно открывать ключами от лабораторий (6 штук подбираются всеми членами пати из первого моба, остальные достаются из кувшинов, шанс получения ключа рандомный - или ключ или 5 червяков), камера пыток, к которой нужен специальный именной ключ и 4 потайные комнаты, в которых находятся сундуки с необходимыми для прохождения данжа итемами.
существует 5 различных вариантов расположения питов по комнатам, в зависимости от их расположения определяется место ключа от камеры пыток (карта и схемы расположения ниже).
двое 500 очковых питов со щитами, к которым нужно приводить их "пару" для снятия с них щитов, всегда стоят в самой левой (комната 4 на карте) и самой правой (комната 10 на карте) комнатах. на полу по дороге к этим комнатам есть места, замедляющие движение (зеленая поверхность) и бьющие аое огнем, станящие (красная поверхность под решетками). их лучше обходить, перепрыгивать или перелетать планированием. в данже всегда есть 2 пары "парных питов" со щитами.
пушка всегда находится в одной и той же комнате (3 на карте).

недостающие ключи от лабораторий можно достать из "странных кувшинов" (кувшины с трещиной (пофиксили!). из кувшинов может появиться куча неприятных червяков ("разлагающийся паразит"). мобы толстые, довольно сильно бьют, на их убийство уходит много ценного времени. если открыт неверный кувшин, быстрее будет прямо на том же месте умереть тому, кто открыл, и встать на респе (займет 15 сек времени), чем бить мобов. кувшины лучше открывать тем, у кого нет дебаффа после смерти, и в тех местах, где комнаты с мобами уже зачищены.

важно! если кто-то из пати мертв во время добивания питов-мобов, очков за их убийство дается меньше! поэтому если кто-то упал, не добивайте цель, пока все члены пати не будут на ногах (не распространяется на червяков из кувшинов, если вы убиваете их, за червяков не дают очков)

ключ от "камеры пыток" и снаряды для зарядки пушки можно получить из одного из сундуков, находящихся в потайных комнатах за стенами, для разрушения которых нужны бомбы (схема расположения ниже). бомбы падают из 500 и 350 очковых "парных" питов. важно! через 2 минуты после входа в сам данж (не от момента начала отсчета времени после открытия двери внутри данжа!) стартует таймер и в камере пыток каждые 30 секунд исчезает один юн, т.е. через 2 минуты 30 секунд исчезает первый, еще через 30 секунд - второй, и т.д.

карта данжа и варианты расположения ключа от камеры пыток
[​IMG]
если в комнате "1" китараз, то ключ в потайной комнате "iv", ядро в потайной комнате "iii" (одна статуя);
если в комнате "1" молнии, то ключ - "ii", ядро - "iii" (одна статуя);
если в комнате "1" спаклы, то ключ - "i", ядра в "iii" и "iv";
если в комнате "1" разрушитель, а в комнате "2" находится вождь сурт, то ключ - "i", ядра в "ii" и "iii";
если в комнате "1" разрушитель, а в комнате "2" находится подопытный ска, то ключ - "iv", ядра в "ii" и "iii"

прохождение:
до открытия двери посмотреть, какой моб/мобы находится в комнате 1, определить, где будет ключ от камеры пыток.
заранее распределить, кто какие двери от лабораторий будет открывать, кто лутать кувшины, кто забирает бомбу из пита и бежит за ключом от камеры пыток.

сначала нужно убить надзирателя лаборатории драканов 40го легиона, который стоит рядом со входом, и всем взять из него по ключу.
найти 1го пита со щитом (все мобы выделяются через двери) и вести его дебаффами к "парному" 500 очковому питу, аое которого снимает щит. чтобы не терять время, пока сорк/см или кто-то еще, у кого есть дебаффы, ведет такого пита, другие могут убить простых мобов или пита в другой комнате неподалеку. в комнату с "парным" питом заводить пита со щитом должен тот, кто его вел (переагривать или забегать вперед в комнату нежелательно, бывает, пит отагривается вообще). для ускорения процесса рекомендуется, пока вся пати бьет другого пита, тот, кто ведет пита со щитом, снимает с него щит и приводит его обратно к пати (место желательно выбрать поближе к месту расположения ключа от камеры пыток). важно знать! - "парные" питы со щитами располагаются в правой и левой от входа сторонах, то есть, если нашли первого пита со щитом правее от входа (в комнатах 9 или 12) - нужно вести его к самой правой комнате (10), если левее (1 или 6) - к самой левой (4).
как только найден ключ от камеры пыток, быстро массами зачищать эту комнату (7 на карте). она находится почти напротив входа в данж. юны в камере пыток начинают исчезать с 7.30 по таймеру.
пит с отражающим щитом - статуя печати ида (каменная статуя, 600 очков) - стоит в отражающем щите - нужно вести к пушке (стоит в одной из комнат), снимающей щит. пушку должен использовать игрок, который подобрал снаряд для пушки (предмет можно достать из сундуков в потайных комнатах). в данже может быть 2 статуи.

убивать остальных питов, на которых нет щитов, просто дамагом.

"парные" питы со щитами:
разрушитель источника энергии (голем, 350 очков) - вести к энергетическому устройству (арканиум, 500 очков). чтобы снять щит, подводить вплотную, чтобы аое попали по питу.
энергетическое устройство бьет аое, вешает на себя "зеркало" - умение "перезагрузка" - ваншотит на близком расстоянии, издалека бить можно - всем лучше стоять подальше в углу на ступеньке, мили или отходить и не биться в зеркало на время его действия или бить из луков из угла со всеми, чтобы не терять дамаг.

огненный марбат, водный марбат (голем, 350 очков) - вести к огненному чудовищу (грифон, 500 очков). так же снять с марбата щит, подведя вплотную к грифону. в комнате огненное аое со станом, в углу на ступеньке не достает - стоять лучше там. после марбата бить грифона можно вплотную, он иногда вешает на себя обычный щит ненадолго.

разрушитель тьмы эукуна (единорог, 350 очков) - темный волшебник махунбелло (призрак, 500 очков). единорог после снятия с него щита сразу вешает на себя зеркало на несколько секунд. призрак бьет массами и вешает дебафф - запрет на восстановление хп.

питы без щитов:
подопытный ривара ра-45с (400 очков)
сбежавший юн (400 очков) (бить не нужно, доступна функция "использование предмета")
дракан-кинжальщик 40го отряда (200 очков)
китараз живого оружия (400 очков)
вождь сурт (400 очков)
мобы:
зараженный идом спакл (5 шт по 80 очков)
юн-подопытный эксперимента с идом (15 шт по 20 очков)
пленный джонк-молния (4 шт по 150 очков) (важно! мобы очень резвые, быстро разбегаются - если убегут далеко, могут пропасть вообще. необходимо держать в рутах или под контролем тех, которых не бьют.)

Категория: Данжи и локации | Добавил: Дуняха (05.02.2016)
Просмотров: 1576 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]