Суббота, 14.03.2026, 01:48
Приветствую Вас, Гость
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Spiritmaster(Заклинатель)
DedylkoДата: Воскресенье, 16.02.2014, 20:37 | Сообщение # 1
Осадный Центурион
Группа: Легионеры
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline




Заклинатель - великий повелитель стихий. Он подчинил себе духов природы и может призывать их на помощь в любой момент.
Этот класс очень интересен своей необычной способностью - призывать стихийных существ, воплощений эфира, элементалей.  Элементаль может атаковать врага в месте с хозяином, или даже один.
Оружие заклинателя - это орб или гримуар. Сложно сказать что лучше, но большинство игроков считает, что гримуар, потому что точность магии (важная характеристика для заклинателя) на нем выше.

Броню заклинатель носит тканую.
Заклинатель единственный класс, который обладает умениями использовать самые сильные проклятия ослабляющие, замедляющие и повергающие в страх врагов. Визитной карточкой класса является умение, которое превращает недругов в элементалей огня (в народе - "коляски") и заставляет бежать прочь в страхе (подробнее о PvP читаем в Гайде: Заклинатель против всех...)

В группе основная задача заклинателя - ослаблять врага, снимать с него усиливающие умения, и наносить урон в перерывах между первым и вторым (а так же призывать элементалей, которые будут наносить урон, если это возможно).

Познакомимся с основными статами заклинателя:

Атака (физическая) у заклинателя слабая, что не удивительно, ведь это магический класс.

Точность тоже небольшая. Этот параметр влияет на шанс уворота противника от физ. атаки, а так же на шанс физ. крита, поэтому этот параметр нам тоже не интересен.

Здоровье (НР, хит поинты, кол-во жизни) - важный параметр для любого класса. Базовое количество жизни у заклинателя 50 уровня 3567. Увеличить этот параметр можно с помощью одежды (на каждой вещи должны быть бонусы к НР), оружия (некоторое оружие тоже имеет + к НР) и магических камней (например, НР+95)

Мана (МР, мана поинты, кол-во маны) расходуется во время использования умений. Можно восполнять банками, умениями или просто сесть отдохнуть).

Физ.защита штука полезная, но заклинателю ее всегда не хватает. И "разогнать" ее больше, чем может дать одежда, умения-щиты и бафы не получится. Так что не рискуйте танковать заклинателем))). Если вы в группе оставьте это стажу, если соло - элементалю (о нем позже). А вообще, каждые 10 физ.защиты спасут вас от 1 ед. физ.урона.

Магическая защита, или точнее было бы "сопротивление магии". Каждые 10 ед. маг. защиты дают +1% к шансу отразить магию противника.

Точность магии - это важный параметр для любого мага, но для заклинателя особенно. Он отвечает за успешное прохождение заклинания.

Сила магии. Каждые 12 единиц силы магии добавят 1% к вашему урону. В PvP (битва с представителем противоположной расы или дуэль) урон снижен на 40%. В PvE (битва с мобом) урон снижается, если разница уровней с мобом больше +3 ( на 10% за каждый уровень).

Магический критический удар. При похождении увеличивает ваш урон в 1,5 раза. Базовый шанс = 5%.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: