Это не все боссы данного данжа. Просьбы о добавлении других боссов пишем в комментариях.
Краткая информация: * Вход: один для обеих рас, в тоннеле Силентера * Минимальный уровень: 55 * Максимальное кол-во персонажей: 6 * Откат: 12 часов * Сложность на выбор при входе: простой и сложный пути * Кол-во боссов: 15 * Дроп: возможность сбора одновременно четырех сетов – Комплект Древнего Собора, Комплект Подземного Храма, Комплект Пхасумандира иКомплект Рудры Рекомендуемый состав и обмундирование для наиболее комфортного прохождения: 1) Страж – хп-заточка, щит, вся агро-ветка 2) Целитель – хп-заточка, вся хил-ветка 3) Чародей – вся бафф-ветка 4) Волшебник 5) дд – Стрелок/Убийца/Гладиатор/Заклинатель/Волшебник 6) дд – Убийца/Заклинатель/Стрелок/Гладиатор/Волшебник Первым в данж должен войти лидер группы – он выбирает сложность (простой/сложный) и тем самым открывает вход для всей группы. Внутри Вас встретят балауры 55-го уровня в статусе элиты, стоящие по 1-2, а также призраки, тени, шураки и другая живность также 55-го уровня, элитные. Всего в данже 15 боссов и в зависимости от того какие цели Вы ставите перед собой заходя в Пхасумандир, можно выделить несколько тактических схем прохода данжа: 1.Капитан часовых Ракхара
Убив чуть меньше двух десятков балауров у входа, Вы предстаете перед первым боссом-ключником – Капитан часовых Ракхара. Обязательный босс, без его убийства Вам дальше не пройти (не падают части из комплектов Пхасумандира/Рудры).
Тактика
Босс достаточно сильно бьет, кидает не снимаемый дебафф на ослабление лечения, имеет аое-удочку.
К тому же на последних 25% убивает одним ударом (далее по тексту «ваншот»). Чанту во всем данже рекомендуется помогать лечить танка, падших ресают дд. Существует две основных тактики убийства босса: 1)Страж танкует на месте, отбегая во время поднятия боссом рук вверх тем самым избегая серии из 3-х аое, остальные стоят на расстоянии не менее 15м. Сложность данного способа – танк должен быть отлично одет, а также он и хил должны иметь хорошую реакцию и «скилл». 2)Страж постоянно бегает от босса кругами. По длинной стороне по верху, по короткой стороне по низу, остальные стоят в центре около камней на полу. Тем самым обеспечивается необходимое расстояние в 15м до босса практически все время, к тому же бегающий танк реже получает удары и не попадает под аое-удары. Главная сложность способа это так называемая «мертвая зона» – места, где до танка не доходит лечение целителя из-за преграды (на скрине выше эти зоны обозначены красным цветом). Для избегания подобных проблем, танку крайне не рекомендуется останавливаться в «мертвых зонах», а также необходимо стоять в «зеленых» зонах скриншота во время аое-босса (босс стоит на месте в это время) для отхиливания. Также при беготне возникнет проблема с агро – танк ведь не бьет и дд очень легко могут переагрить, поэтому рекомендуется дд контролировать свой урон. После 25% босс перестает вешать дебаффы/баффы и начинает ваншотить. Во время каста «Удар предопределенного поражения» стражу следует повесить на себя бафф «Щит Неджакана» - это позволит пережить пару ваншотов и получать по единице урона (есть баффнуть каменную броню можно получить порядка 10к урона). В это время чародей дает атакующие мантры и баффы с целью убить босса как можно быстрее иначе он может всех перебить своими ваншотами.
Дроп
2. Темный волшебник Махунбелло (рукавицы Рудры)
Чтобы попасть к боссу необходимо пройти небольшое испытание. Испытание дает НПС Лодочник Флегетона необходимо за 7 минут проплыть три острова и убить элитного монстра-ключника «Верный телохранитель Темадаро» после чего откроется дверь в убежище Махунбелло. На каждом острове с десяток не агрессивных мобов-духов и моб-ключник «Разъяренный хранитель душ», после убийства которого, появится НПС лодочник и можно будет плыть на следующий остров. Мобов убивать не обязательно, но крайне желательно – каждый зачищенный остров ослабляет Махунбелло.
Тактика Танк бьет босса в центре комнаты (босс не двигается), остальные на максимальном расстоянии. При этом два дд становятся к двум надгробиям в углах и уничтожают появляющихся слуг (либо 1 дд, если хороший дамаг и реакция) – сначала их двое будет (по 1 с каждой стороны), затем появятся еще двое с противоположной от входа стороны. Мобы очень слабые, но если их не уничтожить – кидают различные неприятные дебаффы и дамажат.
3. Привязанный Ахбана (сапоги Рудры)
Босс, для появления которого необходимо уничтожить надгробные камни воинов балауров - расположены слева и справа от Тоннеля покоя в комнатах с монстрами. Является ключником – после убийства открывается дверь в комнату с Генератором воздушного барьера, необходимого для выполнения последней Миссии.
Тактика Босс постоянно обновляет дебафф запрещающий лечение, следовательно, целителю нужно начинать кастовать под конец дебаффа, чтобы не попасть в запрет хила. Босс бьет слабо и если вовремя лечить – проблем с ним не возникнет.
4.Памятник великому Вирхану
Обязательный босс-ключник, находящийся в Гробнице героев.
Тактика На легенде этот босик убивается на раз два, просто напросто у его ног. Но на случай фикса оставлю тут. При атаке босса, последний вешает на себя печать защиты, которая висит чуть больше минуты и отражает все атаки с расстояния более 15м – предпочтительно бить прямо у ног. Во время действия печати бьет как обычными атаками так и клинком безумия на 15м – целителю рекомендуется встать на это расстояние около столбика, чтобы не получать урон. Если босса не убить за эту минуту, то он начнет ваншотить, поэтому чанту рекомендуется повесить атакующие мантры и баффы для максимального урона. Если Вы не в состоянии убивать босса до ваншотов, рекомендуется хилу держаться от босса на расстоянии 15м, а другим членам пати поднимать камнями павших (схема поведения босса: 3 ваншота, аоешка на 15м, 3 ваншота). Главное здесь успевать поднимать павших до того как босс перебьет живых (лучше пожертвуйте дпсом, чем сфейлите босса). Дроп
5.Отважный Тораки (Наплечники Рудры)
Босс, стоящий в саду гробниц в компании еще троих мобов. Тактика Танк заводит босса на лестницу и бьем его до потери пульса. Дроп
6.Пленный воин Тарос
Обязательный босс-ключник, находящийся в конце сада мертвых. Нужен для доступа к двум сильнейшим боссам данжа – Исбарии и Рудре.
Тактика Босс ничем особенным не выделяется, кроме очень высокой скорости атаки в конце битвы – следовательно, необходимо на последних 25-30% выжать весь дпс, что возможен с баффами чанта. Дроп
7.Хранитель печати Исбария (набедренники Рудры)
Второй босс по сложности после Рудры, к тому же ключник для входа к последней. Располагается в зале Ритуалов. В 2.1 убрали необходимость выбивать ключ и теперь дверь открыта пока босс не атакован (соответственно вход закрывается при атаке Исбарии).
Тактика В отличие от легкого уровня сложности, Исбария на харде на протяжении всего боя будет использовать взрыв дп/силы магии (далее просто «взрыв»). В 2.1 урон от взрыва сильно порезали (Более чем в 2 раза) и пережить его может любой – наносит не более 5к урона. В любом случае все-таки лучше получать бафф от артефактов. Чтоб получить бафф, достаточно кому-то одному ударить артефакт – бафф вешается на расстоянии 4м от артефакта (лучше всего это делать сину/луку из-за высокой скорости атаки) на всех. Соответственно от Взрыва DP спасает артефакт святости, от взрыва силы магии – магический артефакт. Рекомендуется в голосовой чат озвучивать к какому артефакту бежать («синий»/«красный» или «один»/«два»). Дроп
8.Рудра бури (торс Рудры, оружие Рудры)
Финальный босс, находящийся в Ледяной тюрьме. Для прохода необходимо выполнить квест [Группа] Орб пространства и использовать Орб пространства, находящийся за Исбарией.
Тактика Главный босс Храма Пхасумандир с мощнейшими аое и отличным дроп-листом. Именно с него падают все рыжие тела от сета и оружие, а также отличные крылья - Крылья бури. Босс имеет обыкновение помимо использования аое, один раз кусать любую цель и затем снова возвращаться к танку. При попадании кого-либо из пати под «взмах крыльев тьмы» (15м радиус) появляются ураганчики, которые бывают двух видов: - появляется порядка 8 штук, разлетаются на большой скорости радиально от босса и исчезают при достижении края платформы; - появляется от 4 до 12 штук (зависит от того сколько человек попало под аое), ползают медленно, рандомной траекторией, исчезают через 30 секунд. Попав в любой из ураганов, персонаж подлетает в воздух, получает урон и не может ничего делать в течение нескольких секунд – рекомендуется оббегать. После 50% Рудра помимо всего предыдущего начинает изредка кастовать Вибрацию тела огромного дракона (радиус 25м) – станит и сильно бьет всех попавших + вызывает ураганы при попадании по кому-либо. После 30% Рудра баффает на себя бафф Воплощение молнии, сопровождающееся отличной заметной анимацией, и использует «Волну черного ветра». Бафф не спадает даже при смерти всех членов пати, то есть висит вплоть до закрытия данжа, поэтому крайне рекомендуется убивать босса с первой попытки . Теперь я расскажу Вам наиболее существенные моменты. 1) Целитель должен иметь перчатки и свиток на скорость магии, ботинки и свиток на скорость бега, фиолетовые банки (хп+мп), АП банки, руки, голову. 2) Эквип членов пати не имеет значения, но крайне рекомендуется всем членам пати иметь стигмы и скиллы с быстрым кастом/атакой и соответствующую экипировку под это. 3) Обычно Рудра убивает обычными ударами двоих в пати, затем использует взмах крыльев тьмы. После окончания кастамертвыми должны лежать все, кроме хила – иначе появятся ураганы и это значительно все усложнит. Периодически босс использует ветер тьмы вместо взмаха (фронтальная атака) – он работает на цель, а значит, никому из пати нельзя отбегать от места реса иначе часть группы переживет удар (синам категорически запрещается использовать прыжок за спину – лучше стреляйте из лука или бейте в лицо), что сильно усложнит убийство. 4) Целитель должен в зависимости от своего эквипа выбирать время начала каста «Воскрешения» так, чтобы к моменту, когда все умерли, на них сразу прошел масс рес и они могли встать (с притяжкой). 5) Целитель от Рудры всегда находится на расстоянии порядка 18м (радиус агра) и после смерти всех в пати и окончания своего каста воскрешения – обязательно проверяет: не потерял ли босс агро на целителя. Если у Рудры в данный момент никого нет в таргете – подбежать и сагрить (дотой или простым попаданием в радиус агра). Если этого не сделать – Рудра отэвейдится и все придется делать заново. 6) Умершие члены пати при получении реса от хила, смотрят все ли из пати умерли, а затем встают и агрят босса скилами на месте реса, не бегая. Хил при этом, отбегает от пати на 18м и ждет смерти всех. 7) После смерти всей пати Рудра переагриваеца на хила, но не бежит сразу – сначала использует ветер тьмы, который не достает до хила. Именно в этом время пати встает и начинает дамажить, а хил отбегает на 18м. Дроп
Сообщение отредактировал Dedylko - Четверг, 13.03.2014, 22:21